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PS教程&设计文章

  • 万字雄文!手把手教你打造交互作品集!

    10月31日伴随着「月掩木星事件」,EXO官博便正式放出天团11月27日即将带着第六张正规专辑《OBSESSION》回归的消息。 熟悉EXO的同学会知道,EXO的每次回归都必观天象 。不仅日期梗和时间掐点屡试不爽,还会通过专辑正 ...……
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    2019-11-13 04:18
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  • 韩国天团 EXO 的最强视觉企划之道 Vol.1

    一次会议的演示文稿,通常是一个 .pptx 格式的文档,而日常来往的邮件附件里的文档则多是 .docx 和 .pdf 格式的文档。当然,设计师更熟悉的可能是在 Adobe Photoshop 中可以打开的 .psd 格式的源文件。 我们熟悉了这 ...……
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    2019-11-13 04:18
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  • 试图颠覆在线文档协作的微软 Fluid Framework,到底有什么独特之处? ...

    相信很多经验不足的设计童鞋都有这种情况:拿到一个项目需求,不知首先从哪里入手,埋头就做,做一步想一步,没有一套比较保险的方法。导致最后方案被需求方各种挑战,各种改图。不禁回想起自己刚接触做文案 logo 设 ...……
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    2019-11-13 04:18
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  • 用超多详细案例,帮你掌握设计师必备的场景化思维

    @你丫才美工 :前段时间,一场可能即将改变设计生态的大会正在大洋彼岸举办着。 没错,说得正是Adobe Max 2019全球创意大会。 即便Ps2020 CC在会前已经惨遭泄露内容被扒得一干二净,但却丝毫没影响这届Max的精彩程 ...……
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    2019-11-12 04:18
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  • 看完Adobe Max 2019,90%的设计师都把电脑砸了…

    上周出席了苹果的 WWDR Events(加速器活动),非常感谢公司提供的珍贵学习机会。本次 Apple Watch 体验的活动主旨,是向开发者提供设计、交互和技术方面的指导和帮助。 Apple Watch 作为一款极具前瞻性的产品,硬件 ...……
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    2019-11-12 04:18
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  • 学会这个体系化的设计思路,让你做出专业全面的方案!

    谈起意大利,大家首先想到的不外乎几个关键词:时尚、跑车、黑手党、奢侈品、艺术。其实意大利作为欧洲重要的设计大国跟经济大国,在艺术及时尚方面都处于世界领导地位,尤其是他们拥有非常悠久的设计传统,但他们的 ...……
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    2019-11-11 19:18
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  • 壹周速读:产品型 UI 设计师技能包特辑

    大部分交互设计师接到需求后,就开始分析下竞品、然后结合自己产品和自己的想法,就着手交互原型制作了,在这样一个设计流程中,交互设计师很难有体系化的思考。 有没有一套体系化的设计思路,让交互设计师做出的方 ...……
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    2019-11-11 19:18
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  • Behance 5个首推16个标签,C4D顶尖高手「曾神」到底有多厉害?

    上周的好文不少,而且内容范畴非常集中!如果你是一名需要具备产品知识背景的 UI/交互/体验设计师的话,那么这周的文章基本上就都是为你所准备的! 产品 UI 视觉 在企业团队中,产品、研发、设计师对于同一需求都 ...……
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    2019-11-11 19:18
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  • 连高手都容易忽略的9个 iOS 与 Android 间的交互差异

    连高手都容易忽略的9个 iOS 与 Android 间的交互差异

    @研习设K先生 :在设计的过程中,经常会使用接触到各种各样的图片,除了一些关于书画、摄影作品展示的作品集,在多数情况下,我们都要根据自己的设计需求去对图片进行二次加工,让图片适应版面,这种二次加工的方式 ...……
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    2019-11-10 19:18
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  • 万字长文!超全面的B端产品设计指南

    万字长文!超全面的B端产品设计指南

    说到懒人设计,我可以说是懒人设计的忠实追随者,有的时候是因为技术受限,但更多的时候是为了提升效率。 从大学时期套用网上的海报模板,到后来运用 PPT 完成了整套公众号的 Vi 设计,再到后来发现校招现场,大家的 ...……
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    2019-11-10 19:18
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  • 这10个懒人网站,一杯咖啡时间瞬间做出炫酷设计!

    这10个懒人网站,一杯咖啡时间瞬间做出炫酷设计!

    编者按:本文从什么是场景化、场景化设计的案例、为什么要基于场景化做设计和如何进行场景化设计 4 个方面为你完整梳理场景化设计思维的知识点。 什么是场景化设计 「场景」在百度百科里的定义是:戏剧、电影中的场 ...……
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    2019-11-10 19:18
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  • 图库样机神器应有尽有!11 月份精选设计干货大合集

    图库样机神器应有尽有!11 月份精选设计干货大合集

    最近的工作一直在和筛选打交道,为公司 B 端系统做了一次设计调整,去解决目前系统中筛选功能交互繁琐的问题。 首先我们先从筛选本身讲起。 筛选可以说是我使用比较频繁的一种交互形式,比如我点外卖,会选择满减优 ...……
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    2019-11-10 19:18
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  • 关于「撤销」设计,我总结了这份3000字的知识点

    关于「撤销」设计,我总结了这份3000字的知识点

    设计师需要做需求分析吗?具体该如何做?笔者从 5 个方面简要分享一下自己的方法。 作为一名设计师,可能认为只要把视觉做好了,工作就完成了,不管是从老板还是产品经理,当接到一个需求后,一般的工作方法就是通过 ...……
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    2019-11-10 19:18
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  • 裁图很简单?你太小看这门技术了

    裁图很简单?你太小看这门技术了

    作为一个设计师,特别是大厂的设计师,无一例外的都会面对晋升这件事情。 对设计师而言,晋升是通过提供价值补充,证明自己已经有了更高职级相对应的能力。而对公司而言,晋升是当同学拥有了更强的能力,并且能够把 ...……
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    2019-11-10 19:18
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  • 好评如潮!「美柚社区默认表情」视觉升级全方位复盘

    好评如潮!「美柚社区默认表情」视觉升级全方位复盘

    今天是「跨平台设计」的最后一篇。说起来,这种图文形式的 WWDC 分会解析也将要完成三个系列了,对我而言像是吃了三顿大餐,从 iOS 13 设计特性,到基础设计原理,到眼下的跨平台,可谓丰盛。接下来或许做些小食。 ...……
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    2019-11-10 16:18
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