学习一门UI技能,最快只要20小时

2019-4-27 16:52| 查看: 424| 评论: 0|原作者: 应骏

摘要: 昨天看到一段话,大家体会一下: 意思很明显,现在不光是初级设计师,连大厂、有背书的设计师居然都愿意去小公司了。说明了什么?说明不学习的人很快会被这个行业淘汰,所以有些时候一个人的竞争力是否还强并不是说 ...

昨天看到一段话,大家体会一下:

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意思很明显,现在不光是初级设计师,连大厂、有背书的设计师居然都愿意去小公司了。说明了什么?说明不学习的人很快会被这个行业淘汰,所以有些时候一个人的竞争力是否还强并不是说他每次跳槽都能升职加薪,而是他依然能够在这个行业的顶尖梯队不落下,就已经非常厉害了。这些人都有一些特点,学习能力很强。这样的人是永远不会被淘汰的,只要有自己的一套学习方法,那么你也可以变成这样的人。

20 小时学习法

今天就来给大家介绍一下这个 20 小时学习法以及我个人的学习心得。这个学习法是来自乔西·考夫曼的书,英文原版标题是《The First 20 Hours》,副标题是如何快速学习任何技能。首先大家应该听说过 1w 小时定律吧,说的是「不管你做什么事情,只要坚持一万小时,应该都可以成为该领域的专家。」古人云:十年磨一剑,只要持之以恒地努力,十年就能成为武林高手。

先不说人生有几个十年,就说投资回报率,这个定律就不适合我们了。我捡 10 年的垃圾,10 年之后我可以闭着眼睛捡垃圾只靠嗅觉和听觉,厉害吧,但我还是在捡垃圾。所以现在的人需要什么,需要更快速地学会多个能够帮助我们解决问题的能力,而不是要做到一个行业的大师,所以才会给大家分享这个 20 小时学习方法。

考夫曼在书中提到,对于大部分技能来说,我们只需要基本掌握能够在大部分场合下拿得出手的技能就可以了。并且他提到当一个人在学习一个技能的时候在学习初期学到的东西是最多的,也是最快的,当需要学习更深入的东西时,就需要花费更多的时间,并且随着学习时间的增加,你的成长曲线会逐渐变缓。

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所以我们需要学一个技能只要关注前20个小时,就能给我们带来最高的投入产出比。

那应该怎么做呢?

  1. 对技能学习分配时间和做好觉悟

每天至少 45 分钟,坚持一个月,并且是高注意力集中的一个月,放弃你的游戏和娱乐软件,专注学习技能。万事开头难,所以在这一步只要觉得再不学习就会死就可以了。

  2. 制定要学习计划

比如一个月分 4 周,每周我们要练习的内容,比如我们学习 UI,这一个月我会先练习界面,分为四周:

第一周掌握 UI 设计规范

第一周掌握UI设计规范,把各个机型的尺寸都背出来,熟读双端设计指南,包括他们的设计原则、原理,还有页面布局的规律。比如格式塔原理,人类是如何操作移动端和网页端应用的,眼动相关等等,看看其他做得好的界面有什么共性,统一性该怎么做。

第二周开始临摹

第二周开始临摹,并总结思考配色、图标、图片和布局相关的技巧。比如不同风格图标的画法,图标的统一性怎么做,图标的管理切图等,以及界面布局中信息的层级如何设计、如何设置留白和间距,栅格怎么做。图片风格怎样统一,怎么剪裁图片更合适等等。

第三周依然是临摹并总结

第四周开始原创一些界面

在这个过程中尽量在每一个知识点都掌握了,再进行接下来的练习。不必刻意抓 20 个小时,因为至少需要学习 20 个小时,如果刻意按照规划走就会让你有种紧迫感而学的不扎实。

那你会发现怎么 20 个小时才画一个界面,其实已经不慢了,有些人甚至在职场工作 2、3 年,这个界面依然画的很粗糙,很多人连好看的程度都还达不到,更不要说其他了。比如 UI 界面的设备尺寸多种多样,像素密度,dpi、ppi 这些原理是不是搞懂了,不同设备设计分辨率的换算有没有学会,移动端操作的特性,原生系统的特性和设计指南是否了如指掌,颜色配色的使用,图片裁剪和风格的统一,图标的绘制风格和统一都做到熟练了吗?所以 20 个小时让你学会画 UI 界面其实并不慢,甚至有些同学在画了几年界面依然找不到很好的感觉,这 20 个小时不是纯粹的输入,也要学会转化和总结,否则吸收率低也是无效的。

  3. 堆、看、问

在几年前画好一个界面是非常难得的,因为行业的审美就在那里,你周边没有什么资源教你怎么画,也搜不到,只能自己研究。而你研究出来的东西是好是坏不得而知,你觉得 1 倍图中 14 号字可以做正文,间距只能 10px,但是今天你再看,各种各样风格的应用层出不穷。所以当时有人做出来大家都觉得是标准,你可以跟着做。

现在呢,你想看什么样的教程都有,反而让你觉得不知道什么是对的。所以,如果你想学习这个技能就一定要花大量时间去堆,去看,去问。堆你的技术和库的丰富度,看是提高你的审美,审美上限高了你才能做出好看的页面,最后是去问,你的设计好不好自己可能看不出来,别人可能一下子就发现了,甚至是从不同的角度找到的问题,赶紧吸收过来。

所以我整理了一个流程,就是拆分知识点→逐步攻克→总结归纳提炼→实战运用调整→总结归纳形成方法→实战运用调整,这样一个循环。在拆分知识点的时候个人经验是不要给自己 20 小时定的目标太大,比如学会 UI,20 个小时学会 UI 设计这个目标太大了,如果你会软件还好,否则光学习软件就 1 周时间了。学习软件推荐大家用英文版不要用中文版,一个是让自己习惯英文,很多工具的插件都是英文并且设计师平时接触英文的机会很多,让自己熟悉起来。

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举个例子

最后举一个我从零开始学习高达模型制作的例子。看了很多大神的代工作品觉得很炫酷,当然我是不知道这些手法和技巧的,所以我需要去学,就开始自学的道路。

1. 了解基础知识

收集我认为做的好的高达代工模型的图片以及看一些相关教程,把一些专业术语给弄懂了。比如什么是素组、分色、水口、水补土、消光半消光、改件、勾线渗线、珐琅漆、水性漆油性漆、max喷、粉喷、旧化、水贴,PG、HG、MG、FG 的区别等等。

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2. 了解怎么运用及操作技巧

第二步是比较关键的,就是这些术语在什么地方运用,以及在实际操作过程中的技巧和注意点。比如分色的过程,分色主要是针对比较成熟的玩家来做的,通常会使用分色胶带先来辅助进行刻线,刻线就是玩家希望模型的线位按照自己的想法去走,会利用刻针,笔刀,胶带等工具。

再比如水口打磨的技巧,很多时候组件剪下来水口会泛白是因为材质被强度大的力撕扯后产生的,那么就需要通过技巧来剪,剪完之后需要用不同细目的砂纸进行打磨,从小目到大目。以及做效果的手法,手法有很多种,比如喷、图、马克笔画、粉饼图等等,需要用不同的技巧来进行,当然阴影和做旧还有很多种风格也需要学习。

还有消光的步骤,什么时候消光,如果湿度大的时候喷会导致未干透,模型表面会发白,如果没有摇匀那么整个模型喷完之后会颗粒感很强,在喷的时候也需要少喷多次的覆盖式、叠加的手法去喷。

3. 实际上手操练

第三步就是实际上手操练,将我那尘封已久的 mg 小高达来做练手。

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当然还有很多的步骤和技巧要学习,我也并没有刻意给自己规定时间,因为这个技能只算是一个爱好,差不多也算是入门了,那么接下来肯定是需要实战才能获得更多的经验。相信大家在制定完计划之后更重要的是放在实际工作中进行验证才有更大的价值。

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